昨日,中国社会科学院和社会科学文献出版社联合发布的2006年文化蓝皮书——《2006年:中国文化产业发展报告》指出,手机和电视将成为网络游戏娱乐主要载体。蓝皮书预测:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元(约合人民币448亿元),而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。
文化蓝皮书认为,未来5年,娱乐市场上游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。据预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。
在政府部门扶持国产原创网络游戏的政策引导下,新的国产游戏不断涌现,而且游戏品质也有大幅提高。目前在玩家心目中排名前十位的游戏中有6款是国产游戏,与此同时,欧美日等游戏强国也在瞩目并进军中国市场。
目前,我国网络游戏市场处于发展的初期,原创游戏产品在盈利水平上还未能占据市场的主导地位,侵犯知识产权的非法经营行为比较突出,影响了网络游戏市场的健康发展。
蓝皮书还指出,目前中国网络游戏产业发展逐步进入自觉和整合时期,原创内容将成为业内企业发展重点。就产业政策而言,鼓励发展与加强监管将长期并存,监管将趋于严格。